买莆田鞋走咸鱼 不要买2042!不要买2042!不要买2042!
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大家好,我是威廉。
最近比较忙,更新停了蛮久,先跟大家道个歉~
另一方面,今年也的确是游戏大作继续减产的一年——因为疫情的关系,所有产业的产能都受影响,第九艺术自然也不例外。
同时,3A级电子游戏作为一个需要大量协同、规划的庞大项目,其受到疫情的荼毒也最严重——做得慢就不提了,死活撑到做完上线了,一不小心还得翻车。
比如《死亡循环》的优化问题直接带垮了一个满分游戏的口碑和销量;比如《极限竞速:地平线5》作为微软自家的游戏,竟然在自家的Windows系统上,闪退闪出了苹果移植软件的风采……
但是,今年没有哪一款饱受期待的游戏大作,能比《战地2042》更让我忧心和失望。
作为战地老粉,我是从《战地2》开始就每作必玩的老玩家了。虽然从《战地5》开始,DICE就已经开始有了摸鱼和瞎做的迹象,但他们通过《战地2042》的宣发,通过承诺进化、革新和转变,成功地把玩家的失望转化成了对新作的期待。
“次世代战地”这张巨大的饼,画得的确非常诱人。
然而,通过对游戏a测、b测的持续关注,通过12号以来开始的抢先游玩,我必须十分遗憾地向大家确认:我一直以来对于《战地2042》的全部疑虑,很不幸地全部变成了事实。
由于战地系列的铁杆拥趸是如此之多,很多同学近期特意私信问我要不要首发入《2042》。所以,根据目前阶段我个人的游戏体验,我在这里给大家一个统一回复:
不要买2042!不要买2042!不要买2042!
至少是19号这个首发版本,真的不要买,先等一年再说。尤其是资格越老的战地玩家,就越不要买,因为你的失望会比新玩家更深。
为何如此不推荐的理由,我简单分析一下,大概有三点:
一、游戏缺乏优化、打磨、调校
把这个理由放在第一个说,是因为“优化问题"其实在如今“在线服务型游戏”大行其道的产业环境下,已经被很多评测媒体和玩家自动忽略或一笔带过了。我虽然不认同这样的宽容,但也权且把这个问题作为开胃菜好了。
同时,我认为《战地2042》的优化问题,不仅仅是帧数不足、服务器不稳定、bug多而已,其中还包含了更深层次的、无法通过短期更新修复的顽疾沉疴。
先说画面:游戏从早期阶段开始,就无法简单地通过降低画质来显著提高性能——同样配置下,调低画质并不能在帧数上获得多大的收益,更遑论做到帧数稳定。
这种敷衍的优化,相当严格地提高了《战地》这种对帧数要求苛刻的FPS游戏的入门门槛——1070、1080已经纷纷表示扛不住了。主机端的优化我虽然没测,但肯定不会比PC更好。
对于N卡玩家来说,《2042》虽然支持DLSS,但开启之后的效果不能说是略有提高,只能说是完全无效。甚至,我觉得有的时候反而帧数更低了。光追就更别提了,开了之后我新买的3080+10900K都无法稳定维持60帧——这一切没得解释,就是优化根本没做。
以上的问题,在进入128人的大战场模式时尤为明显,庞大的玩家人数对硬件造成了极大负担,然后如果这个时候本作特色的极端天气系统给你来个龙卷风什么的……
队友游戏直接卡崩了这种事我是多次亲眼所见。
这还没完,我认为游戏最大的优化问题出在音效上。
《战地2042》是我玩过的音效最诡异的FPS游戏之一了。
菜单界面那个类似电讯杂音的浏览音效我就不太能接受——不是说近未来灾难片风格,就一定要搞一些杂讯或者故障音效呀,在频繁浏览菜单的时候,听多了真的不舒服。
如果说这个还可以归类为我的个人喜好的话,那么实际战斗中音效的渐入渐出、音量均衡、环境定位……我就直说吧:做得简直太糟了。
《2042》中全新进化的128人大战场,在大部分时间里听起来都是一种诡异的安静——没错,安静,没有隆隆炮声、没有隐约枪响、没有引擎嘶吼。所有的音效都是要么一点儿没有,要么突然一股脑将你淹没。
对脚步声、枪声的距离和方位判定一团乱,即使单个对敌的情况下,我都很难通过脚步和枪声的方向和音量来判别敌人的位置,最重要的是,很多音效我感觉DICE就是压根没做——比如载具的起落、碰撞音效,比如一些环境细节音效等等,一时之间我捋不出那么多例子,但就是感觉音效太少,非常不对劲。
我是一个耳朵很笨的人,《战地2042》的音效让我都听到了一直出戏的地步,可想而知耳朵敏感的玩家玩得会有多不舒服。
除却偶尔的服务器和连通性问题(在大陆,这个问题真的不好断言苛责游戏厂商),《2042》最重要的优化缺失就是并没有考虑到128人大战场会给玩家的硬件造成多大的负担,更没有认真地做出优化。大量帧数浮动加上严重缺乏打磨的音效设计,就足以对玩家的沉浸体验造成毁灭性的打击。
不过,值得肯定的是,《2042》的发售表现——尤其是满天飞的bug方面——实际上已经比a测、b测的时候好上很多了(但还是不少……)。
但这种赶工式的打磨,并不能掩盖它在优化、稳定性、音效等方面的固有问题。所以,大家千万不要有“已经比b测的时候好很多了,所以我觉得还不错吧”这种一厢情愿的想法。
昨天在玩的时候,我就跟有这种想法的朋友说:“EA和DICE这是先推再拉,先降低预期再给予鼓励,简直就是游戏业PUA!”
二、战地越来越不像战地了
重头戏来了,这个原因,才是让我最害怕的一点,也是我今天之所以强烈不推荐购买《战地2042》的核心原因。
正如我前面所说,《2042》的宣发主要集中在近未来、大战场、玩法的全面进化革新等方面——可是在我看来,所有这些“新要素”,全部都没有改到点子上,一个都没有。
这些要素的存在,不仅没有提高战地系列赖以成名、传承20年的经典玩法,反而让人感觉这根本不像一部《战地》。
主题方面,噱头满满的“近未来”主题完全没有体现出任何“未来”元素,合着2042年的全面战争,除了可以召唤一条强得离谱的机械狗之外,跟现代战争基本没有区别。
大战场方面,我在此不得不提出一个问题:战地这个玩法,真的就是往同一个战局里塞越多的玩家就越好吗?
我的答案是不一定。
我的游玩体验中,128人的大战场,实际上并没有让战地中你来我往的局部冲突更加的紧张刺激。巨大的地图稀释了玩家,小队任务的取消让兵力无法集中,导致实际交火密度跟前作并无明显区别。
更重要的是,本作系统上的最大变革——“专家”系统,让这个“128人的战地”变成了“128个雇佣兵东奔西走找架打的乱斗大舞台。”
目前为止,我对《2042》最大的意见就是:128个人长得都tm一样、穿得也tm一样,你让我就靠头上一个小红点分辨敌我(有的时候连小红点都没有),DICE的开发人员到底在想什么?
没办法,混战之中,看到人只能先射了再说,是不是自己人看他死没死就知道了。
什么叫大乱斗?任天堂的那个弱爆了,这才是真·大乱斗啊。
更有甚者,完全不限制武器、装备、兵种的专家系统,让玩家完全脱离了对小队、部队的依赖,对单兵作战的强调却无限放大,其结果是什么呢?
一局游戏结束,前几名都是那几个“英雄”,能给自己加血的奶妈阿姨、能官方透视的侦察兵妹子、能飞檐走壁的钩子哥……
DICE的本意,是让各个专家的“英雄技能”可以在实战中进行各种配合,达成小队、集团战斗的目的。可实际情况却是,大家就挑技能最牛逼的那几个人,带上强力单兵装备,逮到人就一通乱杀,逮到载具就一发火箭。
于是,《战地2042》实际玩起来像什么?
你就想象一下穿越来自OW、APEX、COD、R6的各式英雄们,褪下了科幻的设定、有趣的技能,变成了只有一个基(俗)础(套)技能的普通雇佣兵,在难以区分敌我、缺乏协调指挥的情况下玩跑步+射击模拟器,技能cd好了就放,遇到敌人能换就不亏。
既没有OW根植于MOBA技能玩法的配合,也没有APEX基于大逃杀玩法的英雄和RPG设定;既没有COD那种街机式的突突突的爽快,也没有R6那种极小空间死斗的紧凑刺激。
更可怕的是,《战地》系列一脉相承的大型战场兵团对抗的史诗感、扮演脆弱的普通士兵冲进枪林弹雨的压迫感,也 没 了 !
所谓画虎不成反类犬,诚然如是。
如果硬要说专家系统的优点,我认为这个系统DICE是为本作新推的“危险地带”玩法(抢夺贵重品并安全撤离的PvPvE大逃杀玩法,类似《猎杀:对决》)量身定做的。
在这个玩法中,专家间小规模的侦察协作配合等等,这些玩法就都出来了。但是,对此我只有一个疑虑:你好同志,请问这儿是《战地》吗?
我认为,战地系列的核心玩家,要的从来都不是什么英雄人设,也不是往地图里拼命塞人(和bot),更不可能是大逃杀、夺宝之类的新玩法。战地玩家要的东西很简单:战地临场感。
那种宏大的、纷乱的、沉浸的、危险的,但又带着个人色彩和主观视角的临场感,具象化地去说,是那种“史诗背景下的小兵厮杀”式的战场PvP体验。
《战地1》的巨大成功,正是因为把这点做好了,咱甭管是不是真正的一战,但那个战地临场感就是绝了。
可惜,EA和DICE都没有看到这一点,今日之《战地2042》空有“战地”之名,却没有了“战地”之实。
这也是为什么我身边很多人都跑回去玩Portal(传送门)模式——经典重制和自定义地图了——因为大家发现还是老味道好玩啊。
这对于《战地》系列来说,不得不算是一种悲哀。
三、战地系列已经走到了一个危险的临界点
用“二十年未有之大变局”来形容今天的战地系列,我觉得是恰如其分的。
一路走来,战地系列已经从FPS领域的一枝独秀走到了今天进退无措、不知未来几何的危险“战地”。
如果《战地5》的失败还能归咎于懒散、敷衍、不守承诺的话,《战地2042》的诸多问题则证明了EA和DICE在众多同业强敌和大逃杀新贵的围追堵截之下,已经开始慌乱而盲目地想要通过改变自己来吸引玩家。
改得好还是不好,算我一家之言,但最要命的是——如果说你想要放低姿态,拓展新思路新玩法,希望玩家积极参与,那至少能不能别再 死 要 钱 ?
标榜次世代的《战地2042》依旧贵得夸张,想要12号提前玩到的黄金版要418元,PS平台更夸张,终极版直接飙到929港币。
我觉得看到EA卖1000港币的游戏的日子,已经不远了。
次世代的钱,一分都不想少赚;可是给玩家的诚意,却比上世代还不如。
打开418块钱的游戏,一上来能接触到的内容少得可怜——原来光付溢价还不行,你还得不停肝等级肝武器。而且就目前这个游戏系统来说,我估计日后的内购花招也少不了,毕竟是EA嘛。
不得不说,EA近几年确实做出了很多努力尝试摘掉“业界毒瘤”的大帽子,Respawn的佳作频出,《双人成行》的一流水准,都值得肯定。
但是,一功不能抵三过,EA的资本家嘴脸也没收敛过,其中最典型的例子就是以《FIFA》和《战地》为代表的粉丝经济。
关于游戏圈的“摆烂靠粉丝包养”这档子事,还有一个也许不太类似但我觉得本质完全一样的例子,那就是光荣的《三国志》系列。
光荣特库摩就是从三国志9、10、11代的辉煌时代开始,意识到他们在这个ip、这个玩法的话语权上,产业内已经再无敌手,于是从12代开始把毫无诚意的续作卖给“出必买”的死忠粉丝,最后还发现竟然这样也能赚着钱——能躺着就把钱赚了,谁还愿意认真工作呢?
虽然战地系列还没到这一步——至少《2042》的Portal模式还算有心——但我们也要小心DICE步上光荣的后尘。
开发商对游戏核心玩法的随意改动、对首发品质的要求极大降低,以及对产品价格的只升不降,这些都是类似的、非常危险的信号。
怎么预防悲剧重演呢?有两个办法:
产业内,总会有人用同样题材的作品对走下坡路的老IP发起挑战,比如《全面战争:三国》之于《三国志》,比如《Squad》之于《战地》。
当然,更重要的是,作为终端消费者的我们,需要用我们的购买行为表明立场。
如果你觉得我写的东西没有道理,选择继续支持EA和DICE,那当然是你的绝对自由。
但威廉恳请大家,如果你觉得我说的有点道理,上网看看靠谱up的视频,听听真实玩家的评价,然后再做出理智的购买决策。
作为粉丝,我们需要对自己想要的东西有清楚的理解和认知,必须学会用钱包说不,不然只会被开发商和发行商牵着鼻子走,永远也玩不到自己想要的游戏。
战地系列的粉丝们,我在此向大家发出警告:
不要买2042!不要买2042!不要买2042!
-Hi!我想和热爱游戏的你,聊点好玩的-
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